第二屆大學生創(chuàng)想大賽-「企」夢索尼話題深度解析,助力創(chuàng)意起航
各位年輕的創(chuàng)想者們,歡迎來到第二屆大學生創(chuàng)想大賽-“企”夢索尼,請帶上您對未的無限想象,與索尼一起踏上這場充滿無限可能的夢想旅程。本次創(chuàng)賽將開放三個話題,接下來,讓我們深入解析三大話題,幫助你精準把握創(chuàng)想方向,為你的逐夢之旅保駕護航。
內(nèi)容創(chuàng)想
話題①動畫創(chuàng)想與制作
動畫設(shè)計師集結(jié)!與「Aniplex」一起,創(chuàng)想動畫/創(chuàng)造感動
「Aniplex」是索尼音樂娛樂公司旗下的動畫作品企劃制作、出品、授權(quán)為主要業(yè)務的公司。在過去的年份中已經(jīng)成功讓《鬼滅之刃》《孤獨搖滾!》《Fate/Zero》《魔法少女小圓》《刀劍神域》《黑執(zhí)事》等眾多動畫作品成為話題作。
我們希望在未來可以鼓勵更多來自動畫相關(guān)領(lǐng)域的中國年輕創(chuàng)想者參與其中。與索尼和Aniplex一起探索并塑造生動且有趣的動畫世界,賦予更多的溫度與感動。
?。敬蝿?chuàng)賽鼓勵原創(chuàng)作品。若計劃改編動畫化某部原作IP(小說或漫畫),請標明原作出處和原作介紹,嚴禁抄襲。
作品提交要求
?請以中日美地區(qū)為目標市場,提交一份高完成度的《動畫作品企劃書》(動畫形式不限)
企劃書內(nèi)容包含:
1.人物介紹和角色設(shè)計圖(必須項):文字形式的人物簡介,繪制動畫人物的立繪三視圖及表情、服裝等用于表現(xiàn)出人物性格特色
2.故事概要(必須項):基礎(chǔ)要求是給到完整的故事大綱,如有分集故事梗概為佳
3.Visual Board(必須項):美術(shù)概念圖:通過一張圖的形式,清楚表達作品的創(chuàng)意構(gòu)思,設(shè)計理念,視覺風格基調(diào)
4.商業(yè)計劃(必須項):制作團隊、制作計劃、播放形式、播放平臺、目標用戶畫像等商業(yè)相關(guān)的計劃
5.動畫樣片Demo(加分項):主題/內(nèi)容/時長不限,請清楚的通過樣片表達動畫作品的立意、主題和美術(shù)風格
以及其他任意有助于提高內(nèi)容完成度的補充項,例如受眾,市場需求分析,IP商業(yè)價值分析與未來計劃等。
*其中相關(guān)的論點與論據(jù)可以是桌面調(diào)研結(jié)果,用戶調(diào)研結(jié)果或者文獻參考結(jié)果等
話題②角色IP的創(chuàng)想
角色與靈魂,用角色設(shè)計師賦予的溫度與索尼一起共繪夢想!
「Sony Creative Products」主要業(yè)務為設(shè)計和使用擁有國內(nèi)外版權(quán)作品和商標的角色知識產(chǎn)權(quán)。
憑借這些知識產(chǎn)權(quán),SCP為包括商品銷售和促銷活動在內(nèi)的各種服務領(lǐng)域提供整體營銷。角色IP的設(shè)計與商業(yè)化將會是未來話題。與我們一起踏入未來IP世界,創(chuàng)造新的國際化角色與靈魂。
作品提交要求
社交媒體在Z世代的日常生活和交流中已變得不可或缺。我們希望能打造一個新的熱門角色,吸引Z世代并主要聚焦于社交媒體營銷。
?角色概念
讓我們來通過以下內(nèi)容呈現(xiàn)出你腦海中的角色。
概念:你為什么選擇這個角色?你傾注了怎樣的情感?融入了哪些想法?
簡介:這個角色有著怎樣的性格和故事?他/她有哪些朋友?等等。
?角色社交媒體傳播計劃
你認為哪種工具是推廣/吸引受眾關(guān)注你所創(chuàng)作角色的最有效方式?
?。ㄊ纠翰瀹嫛⒁曨l、漫畫、立體物品等)
你打算使用哪些社交網(wǎng)絡(luò)平臺,又將如何進行有效推廣?
?。ㄈ绻皇褂蒙缃痪W(wǎng)絡(luò)服務,你計劃采用哪些其他方法來推廣?)
?角色運營商業(yè)計劃
隨著你的角色受到關(guān)注,你的粉絲群體將會擴大,屆時你不僅有機會在社交網(wǎng)絡(luò)上推廣自己的角色,還能通過在現(xiàn)實世界或數(shù)字領(lǐng)域開發(fā)(利用)這個角色來盈利(開展商業(yè)活動)。你認為哪些“接觸點”是讓更多人體驗你的角色的最有效途徑呢?
接觸點:指那些能讓人們有機會看到、接觸并深入了解角色的地方。(例如周邊商品、主題咖啡館、品牌合作、游戲、出版物、展覽等等。)
請根據(jù)角色的概念和簡介,提出能讓該角色的粉絲以及Z世代感到有趣的接觸點。
作品提交需包含角色姓名、角色概念、角色簡介、角色視覺設(shè)計、傳播計劃、商業(yè)計劃等內(nèi)容??砂凑諏嶋H情況提供額外的資料。
科技創(chuàng)想
話題③XR產(chǎn)品與校園應用合作
攜手XR黑科技硬件,傳遞WoW體驗
隨著人們對沉浸式體驗需求的增加,XR技術(shù)在娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應用潛力。長期來看,市場前景廣闊。
索尼在XR領(lǐng)域不斷積累與突破,推出了多款創(chuàng)新產(chǎn)品:如便攜動作捕捉產(chǎn)品mocopi-小巧便攜、操作簡單,可廣泛應用于虛擬主播、內(nèi)容創(chuàng)作、游戲等領(lǐng)域??蓪崿F(xiàn)裸眼3D效果的索尼空間顯示屏(SRD)-無需佩戴特殊眼鏡或頭顯就能呈現(xiàn)超高清裸眼3D內(nèi)容,已在設(shè)計、教育、醫(yī)療、工業(yè)等多個行業(yè)得到應用。
我們希望與你一同探索XR產(chǎn)品,無論是使用場景的共創(chuàng),還是新體驗的創(chuàng)造。讓我們攜手走在科技前沿,傳遞WoW體驗。
mocopi開發(fā)者網(wǎng)站
SRD開發(fā)者網(wǎng)站
作品提交要求
你的作品可以是助力動捕進教學,轉(zhuǎn)化教學成果為案例,Sony助力推廣,激發(fā)學生創(chuàng)作熱情,借助mocopi SDK/插件實現(xiàn)創(chuàng)想,元宇宙、AIGC、虛擬制作、互動游戲,一同探索…
?共創(chuàng)校園運用闡述
請清楚闡述mocopi或者SRD如何結(jié)合校園工作流并普及(工作流前后對比,解決的痛點,推廣價值,適用的范圍,類似的應用場景的可拓展性等)?;蛘呓Y(jié)合研究課題,并思考是否有XR結(jié)合的可能性并闡述如何與mocopi或者SRD結(jié)合
?商業(yè)計劃書
結(jié)合你的想法,你認為怎樣的商業(yè)模式能夠?qū)⑵溥\用并拓展,最終達成共贏
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