2025第十一屆東方設(shè)計(jì)獎(jiǎng)丨文物新生·游戲化數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)專項(xiàng)賽策略單
賽事概況
主題釋義
文物目睹了歷史,但我們卻不常去探望文物。
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者們嘗試將文物融入游戲,嚴(yán)肅游戲固然立意深遠(yuǎn),但總難出圈,商業(yè)游戲卻真正將文物及其背后的故事講述給了人們。
從《物華彌新》的文物擬人到《黑神話:悟空》的文物道具,從展示五代十國(guó)時(shí)期瑰寶的《燕云十六聲》的博物志到以北宋文化為背景的《逆水寒》中的博古和天文圖時(shí)裝,《影之刃零》中的曲刃劍,乃至于《崩壞星穹鐵道》中的持明族也是來自古籍,海外知名游戲廠商的《刺客信條系列》更是被戲稱為“買虛擬博物館送游戲”,文物與游戲文化的融合為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。本次創(chuàng)作請(qǐng)以“文物新生·游戲化數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作”為主題,可以結(jié)合你實(shí)際見過的博物館文物館藏,進(jìn)行多形式的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。你可以選擇以下任意一種或多種方向:
1.文物擬人角色設(shè)計(jì):以角色原畫或角色模型的形式,將文物擬人化為游戲角色,展現(xiàn)其文化內(nèi)涵與藝術(shù)美感。
2.場(chǎng)景或道具設(shè)計(jì):以場(chǎng)景原畫或場(chǎng)景模型的形式,將文物轉(zhuǎn)化為游戲中的道具或裝備,展現(xiàn)其功能特性與歷史故事,或設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)其歷史背景與文化價(jià)值。
3.文物主題時(shí)裝設(shè)計(jì):以原畫形式,以任意文物為核心,設(shè)計(jì)一套游戲角色時(shí)裝,展現(xiàn)其藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵(可以使用已有IP角色,設(shè)計(jì)其虛擬時(shí)裝)。
4.動(dòng)作/特效設(shè)計(jì):以古典武術(shù)/格斗技法為動(dòng)作設(shè)計(jì)基本形,改造進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)。技能特效設(shè)計(jì)則需具備文物元素。
5.文物渲染:使用技術(shù)美術(shù)(TA)工作流程,渲染一件文物模型。
命題單位
北京天空盒科技有限公司
賽事組織
01
參賽對(duì)象
1.本科生研究生:在校及五年內(nèi)畢業(yè)的博士、碩士研究生,本科以及進(jìn)修生等;
2.高職高專學(xué)生:在校及五年內(nèi)畢業(yè)的??粕?;
3.高校教師:高校在職教師及聘任的行業(yè)導(dǎo)師、兼職教師等;
4.專業(yè)設(shè)計(jì)師:專業(yè)設(shè)計(jì)師及設(shè)計(jì)愛好者。
02
投稿時(shí)間
2025.03.21—2025.07.15
03
作品規(guī)格
一、原畫/插畫/平面設(shè)計(jì):
作品文件
單幅畫面限定A3大小、300dpi、JPG/GIF、RGB/CMYK;上傳不超過3張,單個(gè)文件不超過10MB;
展示海報(bào)
將作品文件編排于單幅A3幅面、豎式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超過10MB。
說明
1、參賽者需創(chuàng)作1個(gè)或以上設(shè)計(jì)作品。
2、場(chǎng)景作品的寬度應(yīng)不低于2480px,角色作品的高度應(yīng)不低于2480px。
3、原畫設(shè)計(jì)作品需要三視圖,插畫/平面設(shè)計(jì)作品無需三視圖。
二、建模:
作品文件
單幅畫面限定A3大小、300dpi、JPG/GIF、RGB/CMYK;上傳不超過3張,單個(gè)文件不超過10MB;
展示海報(bào)
將作品文件編排于單幅A3幅面、豎式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超過10MB。
說明
1、參賽者需使用引擎實(shí)時(shí)渲染(例如Unity,UE4/UE5,CryEngine,Lumberyard,Toolbag等)創(chuàng)作1個(gè)相關(guān)模型,可適當(dāng)增加其他元素(如:特效、武器、裝備、坐騎、寵物等)
2、參賽作品總面數(shù)不得高于100,000三角面。貼圖張數(shù)不做限制,單一貼圖請(qǐng)使用4096或2048等常規(guī)尺寸。顏色貼圖總尺寸不得超過8192*8192px。
3、場(chǎng)景作品的寬度應(yīng)不低于2480px,角色作品的高度應(yīng)不低于2480px。
4、提交作品應(yīng)包含對(duì)于作品世界觀或人物的描述,1張角色或場(chǎng)景模型最終展示效果圖;至少2張(或以上)多個(gè)不同角度的最終效果展示圖。
5、應(yīng)包含若干張帶有制作參數(shù)的展示說明圖(如帶有線框的面數(shù)圖、貼圖張數(shù)和大小等)
三、動(dòng)作設(shè)計(jì)/3D動(dòng)畫:
視頻文件
高清及以上分辨率,編碼格式:H.264、mp4格式,時(shí)間長(zhǎng)度控制在5分鐘以內(nèi),不超過500M。
展示海報(bào)
將作品文件編排于單幅A3幅面、豎式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超過10MB。
說明
1、使用Scene.max制作,提交MP4錄屏(幀率60幀/秒)。
2、模型允許使用公開作品,但錄屏文件需標(biāo)明模型部分的原始出處或原始創(chuàng)作者。
3、3D動(dòng)畫的方向可以是個(gè)性表演動(dòng)畫,或攻擊動(dòng)畫。
備注:
1、作品需為按本賽道主題所新創(chuàng)作的作品,此前不可在其他賽事或公開刊物上發(fā)表過。
2、請(qǐng)?jiān)谠O(shè)計(jì)說明中描述該創(chuàng)造的原型和博物來源、所在博物館等。
3、圖片類創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)人數(shù)不超過3人,指導(dǎo)老師不超過2人。視頻類創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)人數(shù)不超過5人,指導(dǎo)老師不超過2人。
4、本賽道支持采用AI輔助設(shè)計(jì),但需在作品說明內(nèi)進(jìn)行標(biāo)注。
04
評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)
主題創(chuàng)意:作品的主題設(shè)定,主要從網(wǎng)感傳播,社會(huì)價(jià)值,精神內(nèi)核,藝術(shù)性方面進(jìn)行評(píng)審;
美觀設(shè)計(jì):從作品整體的合理性,美觀度,細(xì)節(jié),呈現(xiàn)方式等方面考量;
創(chuàng)作難度:從作品融入的媒介,實(shí)現(xiàn)方式,技能等應(yīng)用能力等方面考量;
成品展現(xiàn):從作品表現(xiàn)形式,效果圖等方面考量。
05
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
按照征集總量設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)比例如下:
一等獎(jiǎng):組委會(huì)頒發(fā)證書(3%)
二等獎(jiǎng):組委會(huì)頒發(fā)證書(5%)
三等獎(jiǎng):組委會(huì)頒發(fā)證書(7%)
06
特別聲明
1、所有投稿作品及論文的署名權(quán)歸投稿者所有。
2、主辦單位對(duì)所有來稿并獲得等級(jí)獎(jiǎng)的作品及論文擁有但不限于進(jìn)行復(fù)制用以宣傳、信息網(wǎng)絡(luò)傳播、出版、發(fā)行、展覽、改編等權(quán)利。
3、所有參賽作品必須遵守我國(guó)相關(guān)的法律、法規(guī)以及道德規(guī)范,內(nèi)容應(yīng)積極健康向上,符合民族文化傳統(tǒng)。作品內(nèi)容涉及有國(guó)家當(dāng)代疆域版圖的,以中國(guó)國(guó)家相關(guān)出版社或相關(guān)國(guó)家地圖網(wǎng)站(如:中華人民共和國(guó)自然資源部網(wǎng)站)相關(guān)地圖為準(zhǔn),并在文檔中說明本作品地圖來源。
4、凡投稿者視為認(rèn)同并遵守本公告的各項(xiàng)條款,主辦單位保留對(duì)本公告各項(xiàng)條款的修訂及最終解釋權(quán)。
產(chǎn)業(yè)案例參考:
1.游戲與文物擬人化
《物華彌新》:將傳統(tǒng)文物轉(zhuǎn)化為游戲角色。例如,清乾隆年間的銅壺滴漏被擬人化為一位典雅慵懶的古典美人,而麟趾馬蹄金則化身為金發(fā)謙謙公子。游戲通過角色設(shè)計(jì)和背景故事,展現(xiàn)了文物的文化內(nèi)涵和歷史價(jià)值。
《百世文華錄》:將歷史文物擬人化為角色,每件文物都有獨(dú)特的外貌、性格和背景故事。例如,古代寶劍被設(shè)計(jì)為英勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,瓷器則被塑造成溫婉典雅的女子。
2.游戲與文物道具設(shè)計(jì)
《黑神話:悟空》:游戲中的道具設(shè)計(jì)以真實(shí)文物為原型。例如,“縮地青符”的原型是故宮博物院的天一令,“琉璃舍利瓶”則參考了陜西法門寺博物館的唐代玻璃器。這些道具不僅還原了文物的功能,還通過游戲劇情展現(xiàn)了其歷史背景。
《原神》:與三星堆博物館聯(lián)動(dòng),將青銅器、玉器等文物融入游戲道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,通過游戲媒介傳播中國(guó)文物遺存的風(fēng)貌。
3.游戲與古籍故事再生
《古籍修復(fù)師》:三七互娛推出的功能游戲,通過游戲化方式還原古籍修復(fù)的過程。玩家可以體驗(yàn)修復(fù)工具的使用、關(guān)鍵技術(shù)難點(diǎn)的解決,以及代表性古籍的修復(fù)。游戲結(jié)合了數(shù)字化技術(shù)和非遺傳承,旨在喚起大眾對(duì)古籍文化的興趣。
《山海異聞錄》:由蓋婭互娛開發(fā)的以山海經(jīng)為背景的手游。游戲通過全景式的回合戰(zhàn)斗玩法、奇遇式趣味探索玩法以及山海志怪圖鑒收集等,將上古風(fēng)物傳說、奇珍異獸、神話人物等內(nèi)容作多維度的沉浸式呈現(xiàn)。
4.游戲與文物場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《刺客信條:大革命》:1:1復(fù)原了巴黎圣母院焚燒前的景象,利用游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保存與展示。
《逆水寒》:由網(wǎng)易雷火開發(fā)的北宋背景的國(guó)風(fēng)游戲中,通過復(fù)原古畫《清明上河圖》中的場(chǎng)景,調(diào)研復(fù)刻幾十萬個(gè)細(xì)節(jié)將真實(shí)北宋市井原貌呈現(xiàn)在了游戲里。
5.游戲與博物館聯(lián)動(dòng)
《夢(mèng)幻西游》:與陜西歷史博物館合作,通過游戲任務(wù)和活動(dòng)向玩家普及國(guó)寶知識(shí)。例如,玩家通過完成任務(wù)了解壁畫修復(fù)的過程,增強(qiáng)對(duì)文物保護(hù)的意識(shí)。
《王者榮耀》:與敦煌研究院合作,設(shè)計(jì)以敦煌壁畫為靈感的英雄皮膚,將傳統(tǒng)文化元素融入現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中。
以上案例展示了游戲產(chǎn)業(yè)如何通過數(shù)字化、擬人化、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方式,將文物、古籍等文化元素融入游戲,既豐富了游戲內(nèi)容,又推動(dòng)了傳統(tǒng)文化的傳播與創(chuàng)新。
歡迎國(guó)內(nèi)外廣大華人設(shè)計(jì)師、高校師生前往官網(wǎng)積極參賽!
官網(wǎng):https://www.oda.org.cn/
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