第二屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽-「企」夢(mèng)索尼話題深度解析,助力創(chuàng)意起航
各位年輕的創(chuàng)想者們,歡迎來(lái)到第二屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽-“企”夢(mèng)索尼,請(qǐng)帶上您對(duì)未的無(wú)限想象,與索尼一起踏上這場(chǎng)充滿無(wú)限可能的夢(mèng)想旅程。本次創(chuàng)賽將開(kāi)放三個(gè)話題,接下來(lái),讓我們深入解析三大話題,幫助你精準(zhǔn)把握創(chuàng)想方向,為你的逐夢(mèng)之旅保駕護(hù)航。
內(nèi)容創(chuàng)想
話題①動(dòng)畫(huà)創(chuàng)想與制作
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師集結(jié)!與「Aniplex」一起,創(chuàng)想動(dòng)畫(huà)/創(chuàng)造感動(dòng)
「Aniplex」是索尼音樂(lè)娛樂(lè)公司旗下的動(dòng)畫(huà)作品企劃制作、出品、授權(quán)為主要業(yè)務(wù)的公司。在過(guò)去的年份中已經(jīng)成功讓《鬼滅之刃》《孤獨(dú)搖滾!》《Fate/Zero》《魔法少女小圓》《刀劍神域》《黑執(zhí)事》等眾多動(dòng)畫(huà)作品成為話題作。
我們希望在未來(lái)可以鼓勵(lì)更多來(lái)自動(dòng)畫(huà)相關(guān)領(lǐng)域的中國(guó)年輕創(chuàng)想者參與其中。與索尼和Aniplex一起探索并塑造生動(dòng)且有趣的動(dòng)畫(huà)世界,賦予更多的溫度與感動(dòng)。
?。敬蝿?chuàng)賽鼓勵(lì)原創(chuàng)作品。若計(jì)劃改編動(dòng)畫(huà)化某部原作IP(小說(shuō)或漫畫(huà)),請(qǐng)標(biāo)明原作出處和原作介紹,嚴(yán)禁抄襲。
作品提交要求
?請(qǐng)以中日美地區(qū)為目標(biāo)市場(chǎng),提交一份高完成度的《動(dòng)畫(huà)作品企劃書(shū)》(動(dòng)畫(huà)形式不限)
企劃書(shū)內(nèi)容包含:
1.人物介紹和角色設(shè)計(jì)圖(必須項(xiàng)):文字形式的人物簡(jiǎn)介,繪制動(dòng)畫(huà)人物的立繪三視圖及表情、服裝等用于表現(xiàn)出人物性格特色
2.故事概要(必須項(xiàng)):基礎(chǔ)要求是給到完整的故事大綱,如有分集故事梗概為佳
3.Visual Board(必須項(xiàng)):美術(shù)概念圖:通過(guò)一張圖的形式,清楚表達(dá)作品的創(chuàng)意構(gòu)思,設(shè)計(jì)理念,視覺(jué)風(fēng)格基調(diào)
4.商業(yè)計(jì)劃(必須項(xiàng)):制作團(tuán)隊(duì)、制作計(jì)劃、播放形式、播放平臺(tái)、目標(biāo)用戶(hù)畫(huà)像等商業(yè)相關(guān)的計(jì)劃
5.動(dòng)畫(huà)樣片Demo(加分項(xiàng)):主題/內(nèi)容/時(shí)長(zhǎng)不限,請(qǐng)清楚的通過(guò)樣片表達(dá)動(dòng)畫(huà)作品的立意、主題和美術(shù)風(fēng)格
以及其他任意有助于提高內(nèi)容完成度的補(bǔ)充項(xiàng),例如受眾,市場(chǎng)需求分析,IP商業(yè)價(jià)值分析與未來(lái)計(jì)劃等。
*其中相關(guān)的論點(diǎn)與論據(jù)可以是桌面調(diào)研結(jié)果,用戶(hù)調(diào)研結(jié)果或者文獻(xiàn)參考結(jié)果等
話題②角色I(xiàn)P的創(chuàng)想
角色與靈魂,用角色設(shè)計(jì)師賦予的溫度與索尼一起共繪夢(mèng)想!
「Sony Creative Products」主要業(yè)務(wù)為設(shè)計(jì)和使用擁有國(guó)內(nèi)外版權(quán)作品和商標(biāo)的角色知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
憑借這些知識(shí)產(chǎn)權(quán),SCP為包括商品銷(xiāo)售和促銷(xiāo)活動(dòng)在內(nèi)的各種服務(wù)領(lǐng)域提供整體營(yíng)銷(xiāo)。角色I(xiàn)P的設(shè)計(jì)與商業(yè)化將會(huì)是未來(lái)話題。與我們一起踏入未來(lái)IP世界,創(chuàng)造新的國(guó)際化角色與靈魂。
作品提交要求
社交媒體在Z世代的日常生活和交流中已變得不可或缺。我們希望能打造一個(gè)新的熱門(mén)角色,吸引Z世代并主要聚焦于社交媒體營(yíng)銷(xiāo)。
?角色概念
讓我們來(lái)通過(guò)以下內(nèi)容呈現(xiàn)出你腦海中的角色。
概念:你為什么選擇這個(gè)角色?你傾注了怎樣的情感?融入了哪些想法?
簡(jiǎn)介:這個(gè)角色有著怎樣的性格和故事?他/她有哪些朋友?等等。
?角色社交媒體傳播計(jì)劃
你認(rèn)為哪種工具是推廣/吸引受眾關(guān)注你所創(chuàng)作角色的最有效方式?
?。ㄊ纠翰瀹?huà)、視頻、漫畫(huà)、立體物品等)
你打算使用哪些社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),又將如何進(jìn)行有效推廣?
?。ㄈ绻皇褂蒙缃痪W(wǎng)絡(luò)服務(wù),你計(jì)劃采用哪些其他方法來(lái)推廣?)
?角色運(yùn)營(yíng)商業(yè)計(jì)劃
隨著你的角色受到關(guān)注,你的粉絲群體將會(huì)擴(kuò)大,屆時(shí)你不僅有機(jī)會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上推廣自己的角色,還能通過(guò)在現(xiàn)實(shí)世界或數(shù)字領(lǐng)域開(kāi)發(fā)(利用)這個(gè)角色來(lái)盈利(開(kāi)展商業(yè)活動(dòng))。你認(rèn)為哪些“接觸點(diǎn)”是讓更多人體驗(yàn)?zāi)愕慕巧淖钣行緩侥兀?/span>
接觸點(diǎn):指那些能讓人們有機(jī)會(huì)看到、接觸并深入了解角色的地方。(例如周邊商品、主題咖啡館、品牌合作、游戲、出版物、展覽等等。)
請(qǐng)根據(jù)角色的概念和簡(jiǎn)介,提出能讓該角色的粉絲以及Z世代感到有趣的接觸點(diǎn)。
作品提交需包含角色姓名、角色概念、角色簡(jiǎn)介、角色視覺(jué)設(shè)計(jì)、傳播計(jì)劃、商業(yè)計(jì)劃等內(nèi)容??砂凑諏?shí)際情況提供額外的資料。
科技創(chuàng)想
話題③XR產(chǎn)品與校園應(yīng)用合作
攜手XR黑科技硬件,傳遞WoW體驗(yàn)
隨著人們對(duì)沉浸式體驗(yàn)需求的增加,XR技術(shù)在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力。長(zhǎng)期來(lái)看,市場(chǎng)前景廣闊。
索尼在XR領(lǐng)域不斷積累與突破,推出了多款創(chuàng)新產(chǎn)品:如便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品mocopi-小巧便攜、操作簡(jiǎn)單,可廣泛應(yīng)用于虛擬主播、內(nèi)容創(chuàng)作、游戲等領(lǐng)域??蓪?shí)現(xiàn)裸眼3D效果的索尼空間顯示屏(SRD)-無(wú)需佩戴特殊眼鏡或頭顯就能呈現(xiàn)超高清裸眼3D內(nèi)容,已在設(shè)計(jì)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等多個(gè)行業(yè)得到應(yīng)用。
我們希望與你一同探索XR產(chǎn)品,無(wú)論是使用場(chǎng)景的共創(chuàng),還是新體驗(yàn)的創(chuàng)造。讓我們攜手走在科技前沿,傳遞WoW體驗(yàn)。
mocopi開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站
SRD開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站
作品提交要求
你的作品可以是助力動(dòng)捕進(jìn)教學(xué),轉(zhuǎn)化教學(xué)成果為案例,Sony助力推廣,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情,借助mocopi SDK/插件實(shí)現(xiàn)創(chuàng)想,元宇宙、AIGC、虛擬制作、互動(dòng)游戲,一同探索…
?共創(chuàng)校園運(yùn)用闡述
請(qǐng)清楚闡述mocopi或者SRD如何結(jié)合校園工作流并普及(工作流前后對(duì)比,解決的痛點(diǎn),推廣價(jià)值,適用的范圍,類(lèi)似的應(yīng)用場(chǎng)景的可拓展性等)。或者結(jié)合研究課題,并思考是否有XR結(jié)合的可能性并闡述如何與mocopi或者SRD結(jié)合
?商業(yè)計(jì)劃書(shū)
結(jié)合你的想法,你認(rèn)為怎樣的商業(yè)模式能夠?qū)⑵溥\(yùn)用并拓展,最終達(dá)成共贏
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